مدیریت محصول(آشنایی با نیازمندی ها)

در دوره مدیریت محصول بازی‌های F2P، با وظایف، مهارت‌ها و طرز فکر مورد نیاز مدیر محصول آشنا شوید و مسیر تبدیل ایده به محصول را حرفه‌ای طی کنید.

مدرس دوره: شهره اسماعیلی

  • امکان خرید قسطی
  • گواهی معتبر پایان دوره
  • امکان ارتقا بسته آموزشی
  • منتورینگ و مسترکلاس تخصصی

درباره دوره

مدیریت محصول در بازی‌های رایگان (Free-to-Play): دانش و تجربه

این دوره، مجموعه‌ای از دانش ضروری مورد نیاز برای «مدیریت محصول در بازی‌های رایگان» را شامل می‌شود. در این دوره، به تعریف و پیش‌نیازهای مدیریت محصول، متدها و رویکردهای مورد نیاز برای تعریف، برنامه‌ریزی، سنجش و اجرای فرآیندها پرداخته شده و تلاش گردیده است تا این مفاهیم با تجربیات روزمره ترکیب شده و درک بهتری از دنیای مدیریت محصول و نحوه‌ی انجام کارها برای مخاطبان فراهم آید.

در طول سال‌هایی که به طراحی یا اکونومی دیزاین مشغول بودم، و حتی در ابتدای مسیرم در مدیریت محصول، همواره سوالاتی در ذهنم نقش می‌بست:

آیا کارهایم را به درستی انجام می‌دهم؟
آیا روشی سریع‌تر یا استانداردتر برای انجام آن‌ها وجود دارد؟
چگونه می‌توانم اشتباهات کمتری مرتکب شوم؟
آیا اساساً تفکرم در مسیر درستی قرار دارد؟
مطالب آموزشی مرتبط، به‌صورت پراکنده در منابع آنلاین، کتاب‌ها و دوره‌های آموزشی یافت می‌شدند؛ اما هیچ منبعی آن نخ تسبیح نامرئی که این مطالب را به یکدیگر پیوند دهد، یا طرز فکر و چالش‌های واقعی یک مدیر محصول را به تصویر بکشد، ارائه نمی‌کرد.

به نظر من، این بزرگ‌ترین خلأ برای یک مدیر محصول تازه‌کار است: او ناگزیر است اشتباهاتی را تجربه کند که پیش از او بارها توسط دیگران تکرار شده‌اند؛ او باید چرخ‌هایی را از نو بسازد که احتمالاً پیش‌تر طراحی و ساخته شده‌اند!

من در مسیر حرفه‌ای خود دریافته‌ام که مدیریت محصول، بیش از آنکه یک دانش تعریف‌شده یا نیازمند پیش‌زمینه‌ی خاصی باشد، یک طرز فکر است. طرز فکری که قادر باشد تمام مسیر تبدیل یک ایده‌ی خام در ذهن، به محصولی ملموس در دنیای واقعی را نه تنها ترسیم کند، بلکه تا حد امکان، آن را هموار سازد.

درباره استاد

شهره اسماعیلی: هم‌بنیانگذار استودیو خلاق کاریزما و از چهره‌های شناخته‌شده در صنعت بازی ایران با تجربه‌ی ساخت بازی‌های موفقی چون «شاهدزد»، «تاس و تخت» و «آچمز» است. ایشان نقش مدیر محصول و لیدر تیم گیم دیزاین را در استودیو کاریزما بر عهده داشته‌اند و هم‌اکنون به عنوان مدیریت محصول در استودیو پاییزان مشغول به کار است.

علاقه‌ی ایشان به بازی از کودکی و تجربه‌ی مواجهه با چالش‌ها و موفقیت‌های متعدد در مسیر بازی‌سازی—از ساخت اولین بازی داستان‌محور تا همکاری با استودیویی در استرالیا و تاسیس استودیو کاریزما با پروژه‌هایی چون «اکسیر»، «شاهدزد» و موفقیت چشمگیر «تاس و تخت»—داستان پر فراز و نشیبی از عشق، پشتکار و یادگیری مستمر را رقم زده است.

ایشان که فعالیت خود را با برنامه‌نویسی آغاز کرده و سپس به عرصه‌ی دیزاین و مدیریت محصول وارد شده‌اند، مدیریت محصول را نه صرفاً یک دانش، بلکه یک طرز فکر می‌دانند؛ رویکردی که هدف آن، تبدیل ایده‌های نو به محصولاتی موفق و هموار ساختن این مسیر برای دیگران است. انگیزه‌ی ایشان از تدریس، نه تنها انتقال دانش، بلکه به اشتراک گذاشتن تجربیات ارزشمند و کمک به مدیران محصول تازه‌کار برای پرهیز از اشتباهات تکراری و ساخت چرخ‌های از نو ساخته شده است.”

عنوان مدت
 مدیریت محصول در بازی: مقدمه، مبانی و تعاریف 00:25:16
 تفاوت‌های مدیریت محصول در بازی و سایر صنایع 00:29:10
 نیازمندی‌های‌ مدیر محصول 00:25:21
 جمع بندی و تجربیات 00:32:20

قوانین ثبت دیدگاه

  • دیدگاه های نامرتبط به مطلب تایید نخواهد شد.
  • از درج دیدگاه های تکراری پرهیز نمایید.
  • فقط خریداران محصول میتوانند امتیاز خود را ثبت کنند.

اولین نفری باشید که نظر می دهید “پرفورمنس مارکتینگ دربازی های موبایلی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *