مبانی طراحی بازی

در این دوره، طراحی بازی را از پایه و با رویکردی پروژه‌محور یاد می‌گیرید و برای ورود حرفه‌ای به دنیای ساخت بازی آماده می‌شوید

مدرس دوره: سجادعشقی آزاد

  • امکان خرید قسطی
  • گواهی معتبر پایان دوره
  • امکان ارتقا بسته آموزشی
  • منتورینگ و مسترکلاس تخصصی

درباره دوره

هدف اصلی این دوره، ارائه‌ی یک آشنایی جامع با اصول بنیادین طراحی بازی و ترسیم تصویری واضح از نقش و وظایف یک طراح بازی در استودیوهای فعال در این صنعت است.

ساختار این دوره به گونه‌ای هوشمندانه طراحی شده است که هم برای علاقه‌مندان به دنیای پویای بازی‌های موبایلی رایگان (F2P) و هم برای فعالان و دست‌اندرکاران حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای (PC) مفید و کاربردی واقع شود.

در طول این دوره، تلاش وافری صورت گرفته است تا در کنار ارائه‌ی تعاریف دقیق علمی و آکادمیک از مفاهیم گوناگون طراحی بازی، تجربیات دست اول و چالش‌هایی که شخصاً در مسیر توسعه‌ی محصولات مختلف با آن‌ها مواجه شده‌ام، با شرکت‌کنندگان به اشتراک گذاشته شود.

آنچه در این دوره دنبال می‌شود، عبارت است از:

ایجاد یک مسیر روشن و راهگشا برای افرادی که تاکنون تجربه‌ای در زمینه‌ی طراحی بازی نداشته‌اند و علاقه‌مند به ورود و پیشرفت در این حوزه‌ی جذاب هستند.
فراهم آوردن فرصت‌هایی ارزشمند برای ارتقای توانمندی‌ها و گسترش دیدگاه نسبت به طراحی بازی برای فعالان فعلی در صنعت بازی‌سازی.
در این راستا، تلاش شده است تا مفاهیم پیچیده به زبانی ساده، قابل فهم و همراه با مثال‌های ملموس و واقعی ارائه گردند تا شرکت‌کنندگان بتوانند به سهولت آن‌ها را در پروژه‌های خود به کار گیرند.

هدف غایی این دوره، ایجاد یک درک عمیق‌تر از جوهره‌ی طراحی بازی و پرورش یک ذهن تحلیلی و خلاق در جهت ساخت بازی‌هایی تأثیرگذار و موفق است.

 

درباره استاد

سجاد عشقی، نمونه‌ای بارز از هنرمندانی است که با تلفیق دانش فنی و ذوق هنری، مسیری منحصربه‌فرد را در صنعت بازی‌سازی طی کرده‌اند. ایشان فعالیت خود را در این حوزه به عنوان آرتیست سه‌بعدی آغاز نموده و پس از حدود دو سال، با دنیای جذاب طراحی بازی آشنا شده و به آن علاقه‌مند گردیدند.

تجربه‌ی تحصیلی ایشان در رشته‌ی مهندسی ژئوتکنیک، دیدگاه ویژه‌ای را در زمینه‌ی یافتن نقطه‌ی تلاقی هنر و مهندسی در طراحی بازی‌ها برایشان به ارمغان آورد و مسیرشان را به سوی گیم دیزاین هموار ساخت. در نهایت، ایشان به استودیو بازی‌سازی Buzzy Bee پیوستند و در آنجا، علاوه بر وظایف معمول طراحی بازی—شامل طراحی ویژگی‌ها، سیستم‌ها، اقتصاد بازی، مراحل، داستان و سایر بخش‌ها—به دلیل نیازهای استودیو و علاقه‌ی شخصی به فرآیند تولید و تعامل مؤثر با تیم، مسئولیت اسکرام مستری را نیز به عهده گرفتند.

کنجکاوی و علاقه‌ی وافر به درک عمیق فرآیند تولید بازی‌ها، ایشان را به تدریج به سوی مدیریت محصول سوق داد و اکنون، به عنوان مدیر محصول در همان استودیو مشغول به فعالیت هستند.

نتیجه‌ی این سفر حرفه‌ای، مشارکت در تولید و توسعه‌ی بازی‌های شناخته‌شده‌ای همچون «منچ‌باز»، «خانه سارا»، «نقطه‌خط» و «پازل ترافیکی» در سال‌های اخیر بوده است.

عنوان مدت
بازی چیست 00:45:57
طراحی بازی کیست 00:39:03
نقش بازیکن در طراحی بازی ( قسمت اول) 00:45:21
نقش بازیکن در طراحی بازی ( قسمت دوم) 00:31:23
نقش بازیکن در طراحی بازی ( قسمت سوم) 00:15:28
  • معصومه طیبی(مدیریت)

    عالی بود

قوانین ثبت دیدگاه

  • دیدگاه های نامرتبط به مطلب تایید نخواهد شد.
  • از درج دیدگاه های تکراری پرهیز نمایید.
  • فقط خریداران محصول میتوانند امتیاز خود را ثبت کنند.

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *