طراحی دادهمحور در بازیها
در این دوره با تبدیل اهداف کسبوکار به OKR، تحلیل شاخصهای Retention، Engagement و Monetization و تصمیمگیری دادهمحور در مسیر ساخت بازی آشنا میشوید.
مدرس دوره: سجادعشقی آزاد
- امکان خرید قسطی
- گواهی معتبر پایان دوره
- امکان ارتقا بسته آموزشی
- منتورینگ و مسترکلاس تخصصی
درباره دوره
در این دوره با فرآیند تصمیمگیری در مسیر ساخت یک بازی آشنا میشوید؛ از شناخت بیزینس پلن و تعریف اهداف کلان پروژه تا تبدیل این اهداف به OKRهای قابل اندازهگیری برای طراحان بازی. همچنین میآموزید چگونه از شاخصهای کلید عملکرد مانند Retention، Engagement و Monetization برای تحلیل عملکرد بازی و بهینهسازی تصمیمهای طراحی و تجاری استفاده کنید. این دوره به شما کمک میکند تا با دیدی دادهمحور و ساختارمند، تصمیمهایی آگاهانه و مؤثر در جریان توسعهی بازی اتخاذ کنید.
درباره استاد
سجاد عشقی، نمونهای بارز از هنرمندانی است که با تلفیق دانش فنی و ذوق هنری، مسیری منحصربهفرد را در صنعت بازیسازی طی کردهاند. ایشان فعالیت خود را در این حوزه به عنوان آرتیست سهبعدی آغاز نموده و پس از حدود دو سال، با دنیای جذاب طراحی بازی آشنا شده و به آن علاقهمند گردیدند.
تجربهی تحصیلی ایشان در رشتهی مهندسی ژئوتکنیک، دیدگاه ویژهای را در زمینهی یافتن نقطهی تلاقی هنر و مهندسی در طراحی بازیها برایشان به ارمغان آورد و مسیرشان را به سوی گیم دیزاین هموار ساخت. در نهایت، ایشان به استودیو بازیسازی Buzzy Bee پیوستند و در آنجا، علاوه بر وظایف معمول طراحی بازی—شامل طراحی ویژگیها، سیستمها، اقتصاد بازی، مراحل، داستان و سایر بخشها—به دلیل نیازهای استودیو و علاقهی شخصی به فرآیند تولید و تعامل مؤثر با تیم، مسئولیت اسکرام مستری را نیز به عهده گرفتند.
کنجکاوی و علاقهی وافر به درک عمیق فرآیند تولید بازیها، ایشان را به تدریج به سوی مدیریت محصول سوق داد و اکنون، به عنوان مدیر محصول در همان استودیو مشغول به فعالیت هستند.
نتیجهی این سفر حرفهای، مشارکت در تولید و توسعهی بازیهای شناختهشدهای همچون «منچباز»، «خانه سارا»، «نقطهخط» و «پازل ترافیکی» در سالهای اخیر بوده است.
عنوان | مدت |
---|---|
ایده پردازی ( قسمت اول) | 00:42:39 |
ایده پردازی ( قسمت دوم) | 00:42:39 |
سند طراحی ( قسمت اول) | 00:22:47 |
سند طراحی ( قسمت دوم) | 00:37:44 |
آشنایی با طراحی بازی های freemium)f2p)
در این دوره طراحی بازیهای Freemium با ساخت Core Loop، سیستمهای پیشرفت، روانشناسی انگیزه و اجرای LiveOps برای افزایش تعامل…
مدیریت محصول(آشنایی با نیازمندی ها)
در دوره مدیریت محصول بازیهای F2P، با وظایف، مهارتها و طرز فکر مورد نیاز مدیر محصول آشنا شوید و مسیر…
مجموعه آموزش افترافکت – مقدماتی تا پیشرفته
موشنگرافیک نقش مهمی در تمام مراحل تولید بازی دارد؛ از معرفی ایده اولیه برای جذب سرمایه، تا روایت داستان در بازی، ارتباط بهتر بین تیمها، تبلیغات، و پشتیبانی پس از عرضه. ساخت موشنهای جذاب میتواند مفاهیم پیچیده را ساده کند، از اتلاف منابع جلوگیری کند، تأثیر تبلیغات را افزایش دهد و تجربه کاربران را بهبود بخشد. بهطور کلی، موشنگرافیک ابزاری کلیدی برای موفقیت و درآمدزایی در تیمهای بازیسازی است.
آموزش #c
مرورگر شما از پخش ویدیو پشتیبانی نمیکند. یاد بگیر با C# کدنویسی کنی؛ از مفاهیم پایه تا ساخت اپلیکیشن و…
پرفورمنس مارکتینگ دربازی های موبایلی
فرانه کمالخانی با بیش از ۱۲ سال تجربه در دیجیتال مارکتینگ و سابقه همکاری با برندهایی مانند تخفیفان و کوییز…
قوانین ثبت دیدگاه